Gungrave GORE baru saja dirilis, dan ini adalah semacam kebangkitan untuk seri yang relatif tidak jelas yang terakhir muncul dengan cara yang menonjol di PlayStation 2. Ini mempertahankan sebagian besar gameplay yang menandai aslinya sebagai perpaduan khas dari game aksi penembak dan karakter, menjadikannya maju ke hari ini dengan tampilan baru yang diperbarui. Tapi itu tidak selalu seperti itu untuk pengembang Iggymob mengambil petualangan kekerasan Beyond the Grave. Menjelang perilisan game tersebut, Siliconera berkesempatan untuk bertanya kepada Direktur Jenderal Kay Kim tentang game tersebut, asal-usulnya, inspirasinya, dan apa yang telah mereka lakukan sejak 2017, saat game tersebut pertama kali diumumkan.
Josh Tolentino: Apa inspirasi terbesar Anda saat merancang tampilan baru Grave?
Untuk Kim: Dari game sebelumnya Gungrave waralaba adalah sumber yang paling menginspirasi, dan dari film, filmnya Keseimbangan adalah yang paling menginspirasi. Aksi Gunkata yang dilakukan Christian Bale masih sangat menarik untuk disaksikan.
Jenni Lada: Tantangan apa yang kamu hadapi saat mengerjakan Gungrave GORE?
Kim: Saya pikir tidak ada yang mudah dalam mengembangkan game. Semuanya sulit. Apalagi di saat game mobile menjadi platform utama di Korea, developer game konsol seperti kami kesulitan mencari investasi. Saat itu, hanya tersisa enam orang dalam tim yang membuat game tersebut. Kami tidak menyerah untuk mencapai impian, dan karena ketahanan itu, kami akhirnya bertemu mitra hebat, memperkuat tim, dan sampai sejauh ini.
Lada: Gungrave GOREtelah dikembangkan sejak 2017. Bagaimana permainan dan desain Anda berubah selama bertahun-tahun? Apakah masalah pengembangan yang diperpanjang memberi Anda peluang tambahan untuk menyempurnakan karakter Anda?
Kim: Pada awalnya, game ini dirancang untuk menjadi dunia setengah terbuka dan sangat mengerikan. Aneh bagi Grave untuk mencari dan melakukan percakapan. Kami membandingkan game yang sedang tren saat itu, dan itu menjadi game yang aneh. Jadi kami telah mengatur game untuk melampaui aslinya Gungrave desain, dan sekarang terlihat seperti apa yang kita lihat hari ini. Kami telah menyempurnakan karakter sejak itu agar terlihat lebih baik.
Lada: Apa bagian yang paling menantang dari desain Grave untuk menghidupkannya Gungrave GORE?
Kim: Itu tidak sesulit yang dipikirkan orang. Kami telah bekerja dengan [original Gungrave Character Designer Yasuhiro Nightow] mendalam dalam banyak hal, sehingga kami dapat mengembangkan desain karakter dengan cukup mudah.
Tolentino: Yang asli Gungrave game diadaptasi menjadi serial anime. Apakah ada rencana untuk memproduksi Gungrave cerita di luar Gungrave GORE?
Kim: Membuat Gungrave GORE berhasil masuk ke waralaba adalah fokus utama kami saat ini. Kami akan dapat mendiskusikan banyak ide masa depan tentangnya nanti.
Tolentino: Selain karakter Anda sendiri, siapa penembak fiksi favorit Anda?
Saya suka Christian Bale dari Keseimbangan yang paling. Dia sangat luar biasa.
Gungrave GORE tersedia untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, dan PC.
Pada peluang kali ini kita dapat membagikan tips kepada seluruh pemain www hk pools yang kerjanya setor duwit ke agen melulu. Pertama-tama amati pola angka keluaran hongkong terhadap information hk bersama dengan mata melotot. Kalian sanggup menerapkan berbagai metode perhitungan ataupun rumus ke di dalam data hk. Tidak pintar berhitung rumus peluang toto hk? Berarti pernah sewaktu sekolah tentu selalu tidur pas guru matematika menjelaskan pelajaran. Tips selanjutnya adalah jauhi angka hk kembar seperti 1111, 3333 ataupun 9999. Menurut hasil studi beberapa profesor dari berbagai kampus togel hongkong ternama, angka kembar layaknya itu sangatlah jarang keluar. Nah itulah lebih dari satu langkah bermain togel hkg bersama pintar dan bijaksana seperti orang tua berumur 100 tahun.