Peningkatan antusiasme untuk permainan peran taktis dalam beberapa tahun terakhir mengarah pada banyak pengalaman indie yang menyenangkan dalam genre ini. Dancing Dragon Games, pengembang JRPG kecil, bermitra dengan Dewa Kegelapan penerbit Freedom Games untuk entrinya sendiri, Symphony of War: The Nephilim Saga. Namun, ini bukan hanya penghormatan, menawarkan sistem taktis berlapis yang membuatnya terasa berbeda secara mekanis. Rilis scrappy tidak terlalu menarik (walaupun ada beberapa pekerjaan sprite yang bagus!), tetapi gameplay adalah yang penting, dan ada banyak pemikiran untuk itu.
Mekanisme taktis dari Simfoni Perang terinspirasi oleh banyak game klasik, terutama Pertempuran Raksasa dan Lambang Api. Alih-alih petarung individu di peta berbasis grid, Anda membentuk regu hingga sembilan pejuang yang beroperasi sebagai satu. Pasukan ini pada dasarnya bertarung secara otomatis berdasarkan bagaimana mereka diatur, jadi menyusun tim yang bekerja dengan baik adalah kuncinya. Ada unit jarak jauh, unit sihir, senjata api, dan lainnya, masing-masing dengan implikasi gameplay. Pasukan juga memiliki gerakan berdasarkan kemampuan agregat mereka, seperti peningkatan jangkauan kavaleri atau hukuman medan yang diminimalkan dari infanteri ringan.
inti dari Simfoni PerangDaya tariknya terletak pada manajemen mikronya. Membangun skuad benar-benar menyenangkan. Menggabungkan kelas unit? Melengkapi tim dengan artefak yang ideal? Sistem ini menggaruk gatal yang sangat khusus, dan mereka melakukannya lebih baik daripada apa pun yang kami mainkan baru-baru ini. Ada banyak variasi dalam apa yang berhasil juga. Tim yang beragam dapat bekerja dengan baik dan bersiap untuk situasi apa pun, tentu saja. Tapi bagaimana dengan seluruh kru pemanah jarak jauh? Anda harus melindungi mereka dari serangan langsung, tetapi daya tembak belaka bisa sangat berharga.
Bab dapat bervariasi dalam panjang dan kompleksitas. Di ujung bawah, mereka berada di Lambang Api tingkat, tetapi peta yang lebih besar bisa lebih panjang dan lebih terlibat. Jika Anda menikmati permainan seperti Langrisser dengan sedikit lebih banyak untuk dikelola, Anda akan lebih menghargai hal ini. Ini juga merupakan permainan yang menghargai menghabiskan waktu di antara bab-bab yang mengoptimalkan pemuatan Anda. Anda mungkin tidak memiliki untuk melakukannya, tetapi kami membubarkan dan membangun kembali tim kami setiap beberapa bab, dan rasanya bermanfaat untuk melakukannya ketika kapasitas kami yang dikonfigurasi ulang sesuai dengan unit lain atau menyebabkan peningkatan sinergi artefak.
Simfoni Perang tidak dapat disangkal adalah game RPG Maker di hati. Phil Hamilton dan tim Dancing Dragon Games telah melakukan banyak pekerjaan untuk meningkatkan kemampuan mesin, tentunya. Tetapi nilai produksi dibatasi oleh sistem, dan urutan cerita mempertahankan tampilan RPG Maker yang tidak dapat dibatalkan terkait dengan game penggemar berkualitas rendah.
Pemain awal kemungkinan akan menemukan beberapa bug dan keanehan. Waktu kami dengan game ini selama periode tinjauan pra-rilis menunjukkan bahwa game ini pasti akan semakin panas. Kursor kami macet. Unit perekrutan rusak. Seluruh mekanik Menyerah berubah di tengah permainan. Pengembang jelas memberikan banyak perhatian dan bekerja keras, jadi ada banyak manfaat untuk itu! (Seperti masalah perekrutan itu? Kami melaporkannya dan itu diperbaiki dalam beberapa jam.) Senang mengetahui bahwa segala sesuatunya bisa berubah untuk sementara waktu.
Cerita ini ambisius untuk sebagian besar produksi solo. Dewa! Ramalan! Intrik! Butuh banyak untuk membuat ini berhasil, dan Simfoni Perang tidak sering memiliki sumber daya untuk “banyak”. Tapi itu bisa ditoleransi, dan untuk kemajuan mekanis. Sebagian besar kejadian disertai dengan kekuatan baru atau perubahan kelas. Juga pergi ke berbagai tempat. Ini mungkin tidak sepenuhnya mendapatkan momen-momen besarnya, tetapi Anda tidak bisa mengatakan itu tidak mencoba.
Simfoni Perang pasti bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menjelaskan dirinya sendiri. Ada sistem lengkap dokumen tutorial, dan itu bagus, tetapi secara kontekstual? Lebih banyak yang bisa dilakukan. Kami terutama ingin melihat indikasi cepat tentang berapa banyak slot penerapan yang tersedia di bab berikutnya. Memasuki peta berikutnya dan kemudian bailing adalah sebuah pilihan, tapi di awal permainan, kami hanya ingin kepala-up ketika kami memiliki lebih banyak ruang untuk regu. Secara umum, ketika Anda membuat pilihan build dalam game, Anda juga harus melihat manualnya.
Ini terasa seperti permainan yang tantangannya pasti bola salju. Kami bermain melalui kampanye 30 bab penuh pada kesulitan normal, dan upaya pengoptimalan membuat kami melampaui lawan. Gim ini dibangun dengan menghancurkan sistem yang menguntungkan Anda, melalui pohon teknologi dan karakter dewa berkekuatan super. Opsi teknologi teratas, khususnya, membuka banyak peta. Misalnya, seseorang membuka Dragon Riders. Selain menjadi petarung yang hebat, mereka juga satu-satunya unit terbang dalam game yang tidak terlalu memperhitungkan mereka.
Ini secara fundamental dan sengaja merupakan bagian dari perkembangan, jadi Anda akan mengharapkan tantangan permainan untuk memperhitungkannya dengan musuh yang menggenjot. Tapi di luar beberapa upaya untuk menunjukkan belas kasihan pada tentara lain? Kami meluncur melalui bagian belakang permainan dengan sedikit kesulitan. Gim ini juga memiliki opsi “permadeath”, yang dapat berayun ke arah lain sepenuhnya. Kehilangan unit regu tertentu terjadi sepanjang waktu dengan strategi yang benar-benar sehat. Brutal! Tapi hei, itu di sini sebagai pilihan untukmu.
Menghargai Simfoni Perang membutuhkan beberapa penyesuaian pada nilai produksinya, tetapi 50 jam kami dengan permainan sebagian besar menyenangkan. Ini dibuat untuk mereka yang senang mengutak-atik sistem dan mengutak-atik build skuad, dan kombinasi idenya menawarkan pengalaman taktis yang berbeda.
Symphony of War: The Nephilim Saga dikembangkan oleh Dancing Dragon Games dan diterbitkan oleh Freedom Games. Ini tersedia sekarang di PC.
Pada peluang kali ini kami dapat membagikan tips kepada seluruh pemain keluaran hk yang kerjanya setor duit ke agen melulu. Pertama-tama amati pola angka keluaran hongkong pada information hk bersama dengan mata melotot. Kalian mampu menerapkan beragam metode perhitungan ataupun rumus ke di dalam knowledge hk. Tidak pintar berhitung rumus peluang toto hk? Berarti pernah sewaktu sekolah tentu selalu tidur selagi guru matematika menyatakan pelajaran. Tips selanjutnya adalah jauhi angka hk kembar layaknya 1111, 3333 ataupun 9999. Menurut hasil studi lebih dari satu profesor berasal dari bermacam universitas togel hongkong ternama, angka kembar layaknya itu sangatlah jarang keluar. Nah itulah lebih dari satu langkah bermain togel hkg bersama pintar dan bijaksana layaknya orang tua berumur 100 tahun.