Seberapa jauh Anda akan membangkitkan seseorang? Di dalam Paranormasight, dilema moral ini menjadi landasan motivasi penggerak berbagai karakternya. Saat memainkannya, game ini terasa seperti anak cinta J-Horror di antaranya Pengacara Ace, Takdir/malam menginap, Dan Petualangan Aneh JoJo. Kata “cinta” diterapkan secara bebas di sini. Gairah tim pengembangan merembes dari hampir setiap aspek proyek. Dengan ceritanya yang kuat, pemeran yang penuh warna, dan estetika unik yang indah, Paranormasight merupakan pengalaman yang tak terlupakan.
Paranormasight berlangsung selama era Showa Jepang. Dengan demikian, ada getaran yang sangat retro pada semua karakter dan bahkan game itu sendiri. Berbagai protagonis menemukan diri mereka terlibat dalam pertempuran untuk Ritus Kebangkitan. Menggunakan batu kutukan yang muncul di hadapan mereka dalam kilasan ingatan yang penuh kebencian dan dorongan membunuh, mereka dapat membunuh orang dengan kutukan yang mencerminkan berbagai takhayul dari Tujuh Misteri Honjo. Semakin banyak orang yang Anda bunuh dengan batu kutukan, semakin banyak ampas jiwa yang dikumpulkannya. Siapa pun yang memiliki ampas jiwa paling banyak pada akhirnya akan dapat menghidupkan kembali orang mati yang mereka pilih. Maka dimulailah battle royale bunuh-atau-terbunuh di seluruh bangsal kota Sumida. Atau begitulah Anda mungkin percaya.
Sebagian besar karakter yang Anda kendalikan cenderung menjadi pasifis. Yakko dan Tsutsumi sama-sama mulai tidak mau menggunakan batu kutukan masing-masing. Harue, di sisi lain, penuh dengan motivasi. Namun, penyelidik pribadinya Richter berhasil meyakinkannya untuk tidak melakukannya. Karakter yang Anda kendalikan bersifat reaktif terhadap ancaman, bukan menjadi ancaman itu sendiri. Padahal, plot sebenarnya lebih berkisar pada pemecahan misteri Ritus Kebangkitan, serta sejarah ritual itu sendiri. Aspek kutukan royale dari game ini adalah sebagian kecil dari plotnya. Tapi itu baik-baik saja! Mungkin akan mengasingkan beberapa orang untuk bermain sebagai maniak pembunuh yang suka mengutuk, bahkan jika itu adalah atas nama menghidupkan kembali seseorang.
Saya sangat menikmati alur cerita Harue karena fokusnya yang lebih unik. Memang, tanpa kehadiran Richter, dia mungkin dengan cepat berubah menjadi maniak pembunuh yang suka mengutuk. Sebaliknya, rute Yakko terbilang lemah. Beberapa wahyu dalam ceritanya terasa membutuhkan lebih banyak waktu untuk berkembang, dan Mio adalah karakter yang jauh lebih menarik. Namun dapat dimaklumi, hanya ada sedikit waktu bagi banyak utas plot untuk memiliki ruang bernapas yang luas. Gim ini cukup singkat, meskipun beberapa alur ceritanya rumit. Ini berlangsung dengan tempo yang cukup cepat. Jadi, gim ini menggunakan humor untuk mencegah pemain kelelahan di semua putaran atau merasa gim tersebut terlalu suram. Saya pribadi menikmati lelucon dan karakter unik. Tetapi beberapa yang menginginkan pengalaman game J-Horror yang lebih murni mungkin ingin mengingatnya.
Dari perspektif meta, saya sangat menyukai bagaimana ia memanfaatkan banyak protagonisnya. Anda harus secara aktif memindahkan karakter ke lokasi agar mereka muncul di rute karakter lain. Ini kemudian akan membuka kunci adegan untuk memajukan cerita. Namun, sisi negatifnya adalah ketika Anda macet, Anda mendapatkannya terjebak. Karakter mana yang perlu menyelesaikan tindakan apa sebelum Anda dapat melanjutkan rute orang lain? Ini benar-benar dapat memperlambat kemajuan Anda saat Anda mengetahuinya. Gim yang menggunakan fungsi dasarnya, seperti menyimpan atau menyesuaikan pengaturan, sebagai bagian dari cerita, juga fantastis. Secara umum, saya menghargai game yang menggunakan medianya dengan cara yang unik. Automata NieR adalah contoh salah satu yang melakukannya secara efektif. Mekanik ini bekerja dengan baik di Paranormasight tanpa merasa tidak wajar, berkat perangkat pembingkaiannya. Wow, Square Enix!
Hal tentang Paranormasight yang awalnya menarik perhatian saya saat Nintendo Direct Square Enix meluncurkannya adalah visualnya. Pemerintah Sumida Ward di kehidupan nyata berkolaborasi dengan tim pengembangan untuk memastikan lingkungannya akurat. Dan ada estetika seperti cat air yang indah di semua karakter. Gen Kobayashi (Dunia Berakhir Bersama Anda) melakukan pekerjaan luar biasa dalam menangkap berbagai macam emosi dalam ekspresi setiap orang. Ini adalah permainan yang indah secara visual, meskipun tidak banyak yang terjadi karena genre-nya. Saya sangat menikmati tampilan menu filter TV retro. Bahkan ada sedikit lekukan pada kata-katanya, seolah-olah itu menciptakan TV kuno!
Namun, salah satu aspek dari permainan yang membuat saya kadang-kadang mengangkat alis adalah musiknya. Itu bisa ping-pong antara pas dan konyol. Jangan salah paham di sini. Saya pikir Hidenori Iwasaki (Chocobo Grand Harga) adalah komposer yang fantastis. Jejak seram dalam game semuanya menonjolkan getaran cerita. Namun, beberapa karakter memiliki tema yang terasa konyol. Misalnya, Tsutsumi dan Erio, yang sama-sama petugas polisi, memiliki tema yang mengingatkan pada J-Drama polisi prosedural tahun 1980-an. Jelas, ini karena pengaruh Showa dari game tersebut. Tapi itu dan lagu-lagu serupa yang terinspirasi dari Showa menonjol di antara lagu-lagu horor yang lebih modern. Tidak hanya perubahan suasana hati yang sangat tiba-tiba, tetapi mereka tidak merasa berada dalam permainan yang sama.
Dengan skrip tajam dan beberapa lompatan yang benar-benar menakutkan, Paranormasight adalah game J-Horror yang sangat mudah didekati. Proses berputar yang lambat menggunakan mouse di PC adalah cara yang bagus untuk memperkuat ketegangan di banyak adegan. Karena lebih condong ke aspek misteri genre horor-misteri, pemain yang gugup dengan game horor pun bisa menikmatinya. Ini adalah permainan yang dibuat dengan indah yang memanfaatkan medianya secara imajinatif. Bekerja kurang dari 10 jam—dengan sebagian waktu terbuang sia-sia, menganggur, atau hanya membaca file-file yang sangat mendetail—Paranormasight adalah permainan yang luar biasa untuk akhir pekan yang malas.
Paranormasight sudah tersedia untuk Nintendo Switch dan PC Windows melalui Steam.
Pada kesempatan kali ini kita bakal membagikan tips kepada seluruh pemain hk hongkong togel yang kerjanya setor duwit ke agen melulu. Pertama-tama amati pola angka keluaran hongkong pada knowledge hk bersama mata melotot. Kalian mampu menerapkan berbagai metode perhitungan ataupun rumus ke dalam information hk. Tidak pintar berhitung rumus kesempatan toto hk? Berarti pernah sewaktu sekolah tentu tetap tidur pas guru matematika menyebutkan pelajaran. Tips seterusnya adalah hindari angka hk kembar layaknya 1111, 3333 ataupun 9999. Menurut hasil belajar sebagian profesor berasal dari beragam kampus togel hongkong ternama, angka kembar layaknya itu sangatlah jarang keluar. Nah itulah lebih dari satu siasat bermain togel hkg dengan pandai dan bijaksana layaknya orang tua berumur 100 tahun.