Kami berada dalam situasi yang sangat unik! SEBUAH Musou berdasarkan niche game sebenarnya dibuat di luar Jepang. Koei Tecmo mengambil bidikan dan melokalisasi Prajurit Touken Ranbu. Sekarang sudah keluar di seluruh dunia di Nintendo Switch dan PC. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Prajurit Touken Ranbu dan karakternya, SIliconera berbicara dengan Produser Ruby Party Mei Erikawa dan Produser Omega Force Tomohiko Sho tentang pengalaman mereka mengerjakan game tersebut.
Jenni Lada, Siliconera: Bagaimana Touken Ranbu Warriors terbentuk? Juga, bagaimana pandemi COVID-19 memengaruhinya
perkembangan?
Tomohiko Sho, Kekuatan Omega: Yah, itu dimulai dengan Ruby Party mendekati Nitroplus dan DMM GAMES tentang merilis game petualangan konsol rumah untuk Touken Ranbu -ONLINE-. Saat diskusi berlanjut, Nitroplus membuat saran bahwa “jika itu adalah game konsol, lalu bagaimana dengan kolaborasi dengan Prajurit seri?” Dan kebetulan saat itu salah satu majalah game di Jepang mengadakan survei pembaca menanyakan karya apa yang ingin mereka lihat berkolaborasi dengan Prajurit seri dan Touken Ranbu -ONLINE- adalah top pick, sehingga juga mendorong kolaborasi.
Dalam hal pandemi COVID-19, itu adalah masalah yang dihadapi tidak hanya untuk gelar ini tetapi juga untuk seluruh perusahaan, sehingga pergeseran ke gaya kerja hybrid memiliki efek besar pada pengembangan. Tetapi kami menemukan cara untuk mengembangkan selama pandemi COVID-19, dan sebagai hasilnya kami dapat mengatasinya tanpa insiden apa pun dan dapat merilis game.
Touken Ranbu tidak terkenal di luar Jepang. Bagaimana Anda menanganinya saat mempersiapkan Prajurit Touken Ranbu‘ rilis di seluruh dunia?
Mei Erikawa, Pesta Ruby: Kami telah mengerahkan banyak energi untuk memastikan bahwa daya pikatnya Prajurit Touken Ranbu akan disampaikan melalui ilustrasi yang indah dan video yang berdampak, dan juga memastikan untuk menampilkan aksi yang indah namun dinamis dan cerita yang beragam dan kaya sehingga banyak pemain baru dapat belajar tentang Touken Ranbu IP dan game ini dan menjadi tertarik di dalamnya.
Prajurit Touken Ranbu memiliki cerita yang sepenuhnya orisinal. Bagaimana itu datang bersama-sama selama pengembangan?
Sho: Ini dimulai dengan keputusan alami untuk mengaturnya di era Sengoku Jepang, di mana Koei Tecmo adalah ahlinya, dan kami datang dengan sejumlah plot yang berbeda dan mempertimbangkan kontennya.
Biasanya kalau ada kerjasama dengan Prajurit seri, banyak waktu skenario mengikuti dan didasarkan pada IP asli, tetapi karena kami memperdebatkan banyak ide berkali-kali, ide untuk membuat yang asli dari honmaru tertentu yang berada dalam situasi tertentu di mana tidak ada seorang Saniwa (tuan).
Dengan Nitroplus, dimulai dengan tulang punggung cerita tentang situasi yang dihadapi honmaru ini, kami menyusun latar dengan mereka, mulai dari mengapa Touken Danshi tampaknya pengaturan yang sangat spesifik selama bekerja pada permainan. Tidak semuanya dijelaskan dalam permainan, jadi saya berharap pemain akan membayangkan kemungkinan seputar aspek ini saat mereka menikmati permainan.
Touken Ranbu pada dasarnya adalah permainan “anak laki-laki pedang”, jadi bagaimana tim bekerja pada daftarnya untuk memastikan akan ada beragam pilihan karakter dan senjata yang diwakili?
Mei Erikawa: Untuk memulainya, kami mulai dengan daftar Touken Danshi yang memiliki hubungan dengan era Sengoku, seperti saat game tersebut dibuat, dan kemudian saat kami mengerjakan cerita dan plot, karakter yang cocok untuk itu muncul. Selain itu, kami juga berpikir tentang memiliki keseimbangan yang baik dari jenis pedang yang muncul, jadi kami merenungkan ini berkali-kali sebelum datang dengan daftar terakhir.
Mengingat berapa banyak karakter yang muncul di Touken Ranbu benar, apa yang menyebabkan tim hanya memasukkan 15 yang dapat dimainkan di sini?
Erika: Pada awalnya kami berpikir untuk menampilkan lebih banyak karakter di dalam game. Tetapi dengan jumlah karakter yang lebih banyak, akan menjadi lebih sulit untuk membangun setiap aksi dan cerita individu mereka. Dalam beberapa Prajurit permainan, ada beberapa contoh di mana beberapa karakter mungkin memiliki gerakan yang sama, tetapi untuk Prajurit Touken Ranbu kami pikir penting untuk membuat setiap karakter dengan hati-hati sehingga kami membatasi jumlah karakter yang muncul dalam permainan. Untuk cerita juga, untuk menunjukkan daya tarik masing-masing Touken Danshi pada level yang lebih dalam, saya pikir ini adalah jumlah karakter terbaik.
Tidak ada multipemain di Prajurit Touken Ranbu. Apa yang menyebabkan keputusan ini? Apakah pernah ada titik di mana multipemain dipertimbangkan?
Sho: Kami berpikir bahwa akan ada banyak orang yang memainkan game aksi untuk pertama kalinya, jadi agar tidak membuatnya rumit, kami memutuskan untuk fokus menjadikannya sebagai game pemain tunggal yang benar-benar menyenangkan. Juga, game aslinya Touken Ranbu -ONLINE- juga merupakan permainan pemain tunggal, jadi saya pikir bagi para penggemar game asli ini akan menjadi gaya permainan yang sangat akrab bagi mereka.
Prajurit Touken Ranbu tersedia untuk Nintendo Switch dan PC.
Pada peluang kali ini kami bakal membagikan tips kepada seluruh pemain result kilat yang kerjanya setor duwit ke agen melulu. Pertama-tama amati pola angka keluaran hongkong terhadap information hk bersama dengan mata melotot. Kalian dapat menerapkan beragam metode perhitungan ataupun rumus ke didalam information hk. Tidak pintar berhitung rumus peluang toto hk? Berarti dulu sewaktu sekolah tentu tetap tidur saat guru matematika mengatakan pelajaran. Tips selanjutnya adalah menjauhi angka hk kembar seperti 1111, 3333 ataupun 9999. Menurut hasil belajar beberapa profesor dari beraneka universitas togel hongkong ternama, angka kembar layaknya itu sangatlah jarang keluar. Nah itulah lebih dari satu kiat bermain togel hkg bersama dengan pandai dan bijaksana seperti orang tua berumur 100 tahun.