Di Panen menandai yang pertama untuk Square Enix, karena mencoba mengambilnya sendiri Pabrik Rune kombinasi pertanian dan pertempuran. Ini adalah eksperimen menarik yang diisi dengan referensi dan anggukan tak terduga. Di depan HarvestellaDalam peluncurannya, Siliconera sempat bertanya kepada Produser Daisuke Taka dan Sutradara Hiroto Furuya tentang elemen farming, gameplay RPG, pilihan romance, dan efek dari game tersebut. Lembah Stardew untuk mengetahui bagaimana semuanya datang bersama-sama.
Jenni Lada: Sudah berapa lama Di Panen sedang dalam pengembangan dan game apa yang dikerjakan tim sebelumnya? Rasanya pasti ada beberapa nuansa Default Berani.
Daisuke Taka: Di Panen telah dikembangkan selama sekitar 4 tahun. Tim pengembang baru dibentuk untuk mengerjakan game tersebut, namun, ada anggota yang terlibat dalam judul Square Enix sebelumnya juga, jadi saya yakin ada pengaruh dari berbagai game.
Setelah melalui demo, pasti ada saat-saat saya merasa seperti elemen RPG Di Panen adalah prioritas dan aspek pertanian dan hubungan adalah bonus yang meningkatkan pengalaman. Apakah ini disengaja dan bagaimana Anda memastikan ada keseimbangan antara jenis gameplay yang ditampilkan?
Mengambil: Tingkat kebebasan pemain akan meningkat dari bab tiga, yang melampaui apa yang tercakup dalam demo, di mana akan ada lebih banyak elemen interaktif di dekat rumah dan kota Anda. Kami bermain game berkali-kali untuk menyesuaikan keseimbangan.
Bagaimana pertanian dan kehidupan sim lainnya suka Pabrik Rune, Kisah Musim, dan Lembah Stardew membentuk Di Panenpengembangannya, dan bagaimana Anda memastikannya menonjol di antara mereka dan menjadi unik?
Mengambil: Aku sudah memainkan semuanya dan menyukai genrenya, tapi Lembah Stardew khususnya memiliki dampak terbesar. Terutama berkaitan dengan manajemen stamina yang ketat dan keseimbangan ekonomi. Meski begitu, saya ingin membuat karya yang lebih “fantasi” dan lebih condong ke RPG daripada Stardew Valley.
Ada elemen membangun hubungan di Di Panenjadi bagaimana cara menentukan karakter mana yang bisa berteman dan apakah pemain bisa menemukan romansa atau hanya berteman di sini?
Hiroto Furuya: Kami pikir sangat penting untuk memiliki karakter pendamping yang dapat Anda ajak bertualang karena kami juga ingin menjelaskan kehidupan pribadi karakter tersebut, yang tidak selalu dapat disempurnakan melalui petualangan saja.
Dan karena itu masih dirasa kurang, kami juga mempertimbangkan karakter yang memiliki kedekatan dengan karakter utama, seperti Cres yang berperan sebagai pemandu karakter utama.
Ada perpaduan antara sihir, teknologi, dan periode waktu di Di Panen. Bagaimana Anda memutuskan arah desain untuk memastikan semuanya terasa “pas” di dunia yang sama?
Furuya: Saya mengarahkan proyek dengan keyakinan bahwa sebuah desain akan terasa “cocok” jika para pemain dapat memahami “tulang punggung” suatu struktur. Oleh karena itu, ketika meminta seniman untuk membuat desain, saya memastikan untuk memberikan penjelasan rinci tentang sejarah dan tulang punggung bangunan ini dan mengapa “perlu” untuk melihat atau dibentuk dengan cara tertentu.
Bahkan desain yang terlihat lurus ke depan, seperti Seaslight atau kastel, memiliki makna di baliknya, jadi silakan lihat-lihat dan renungkan.
Rasanya seperti sejumlah keputusan kualitas hidup dibuat untuk memastikan Di Panen bertani, berkelahi, menjalin hubungan, dan berkumpul tidak akan membosankan. Bagaimana Anda menentukan apa yang perlu diterapkan dan elemen QOL mana yang paling Anda banggakan?
Mengambil: Saya meminta anggota tim pengembangan untuk memeriksa kembali apa yang mereka pikir masuk akal dalam genre simulasi kehidupan. Meskipun ada beberapa elemen yang kami bisa
implementasi karena game ini dalam 3D bukan 2D, saya pikir pasti ada beberapa hal yang tidak perlu juga.
Kalau dipikir-pikir, saya tidak menerapkan sistem pemberian hadiah apa pun di mana pemain mengembangkan hubungan mereka dengan berbagai penduduk kota. Saya tidak bisa benar-benar berempati karena saya tidak memiliki banyak keinginan untuk hal-hal di tempat pertama… (tertawa).
Dari Di Panen anggota partai dan pekerjaan yang ada, mana yang menurut Anda paling berguna dan mengapa?
Mengambil: Peziarah, yang merupakan pekerjaan Shrika, adalah pekerjaan yang baik. Ini memiliki keterampilan yang memberikan banyak serangan kerusakan pada area yang luas pada jarak menengah. Ini bagus untuk menghancurkan musuh yang Anda temui di ruang bawah tanah dan juga efektif dalam pertarungan bos.
Furuya: Setiap anggota party memiliki kecocokan atributnya sendiri dengan musuh berdasarkan job mereka, jadi sulit untuk mengatakan karakter mana yang lebih kuat secara umum. Anda dapat membawa anggota partai favorit Anda atau mengubah formasi agar sesuai dengan musuh penjara bawah tanah. Saya akan senang melihat pemain mencoba berbagai opsi.
Di Panen tersedia untuk Nintendo Switch dan PC.
Pada kesempatan kali ini kita dapat membagikan tips kepada seluruh pemain result kilat yang kerjanya setor duwit ke agen melulu. Pertama-tama amati pola angka keluaran hongkong terhadap knowledge hk dengan mata melotot. Kalian bisa menerapkan beragam metode perhitungan ataupun rumus ke di dalam knowledge hk. Tidak pintar berhitung rumus peluang toto hk? Berarti pernah sewaktu sekolah pasti selamanya tidur kala guru matematika menyatakan pelajaran. Tips berikutnya adalah hindari angka hk kembar layaknya 1111, 3333 ataupun 9999. Menurut hasil belajar sebagian profesor dari bermacam kampus togel hongkong ternama, angka kembar seperti itu sangatlah jarang keluar. Nah itulah sebagian siasat bermain togel hkg dengan pintar dan bijaksana seperti orang tua berumur 100 tahun.