Membuat IP baru adalah banyak pekerjaan. Namun, ketika pengembang tertentu terlibat dan sebuah proyek bersandar pada jenis pokok permainan dan inspirasi tertentu, itu dapat menjadikannya properti yang ramah. Ini pada dasarnya adalah apa yang terjadi dengan Three Rings ‘ Pemicu Trinitas. Ini menarik ide dari RPG aksi lama, seperti Legenda Mana, untuk menceritakan kisah baru. Untuk membantu mempelajari lebih lanjut tentang Pemicu Trinitas dan apa yang terjadi di dalamnya, serta bagaimana karakternya dikembangkan dan permainan masa lalu memengaruhinya, Siliconera berbicara dengan Direktur Takumi Isobe tentang proyek tersebut.
Jenni Lada: Kapan pembangunan dimulai Pemicu Trinitas mulai?
Isobe Takumi: Kami pertama kali mulai merencanakan Pemicu Trinitas sekitar awal 2019. Dari sana, kami menghubungi staf kunci yang ingin kami libatkan dan mulai bekerja. Sayangnya, pandemi Covid mendatangkan malapetaka di tengah proses kami, sehingga pengembangan akhirnya memakan waktu lebih lama dari yang kami rencanakan sebelumnya.
RPG tahun 1990-an mana yang paling memengaruhi game dan perkembangannya?
isobe: saya menggunakan Rahasia Mana sebagai patokan judul selama pengembangan, jadi bisa dibilang pengaruhnya signifikan. Berbicara secara pribadi, saya pikir Fantasi Akhir seri adalah inspirasi terbesar saya. Saya tidak akan pernah melupakan kejutan yang saya rasakan saat pertama kali keluar dari Benua Terapung di Final Fantasy III untuk menemukan area yang lebih luas lagi
untuk mengeksplorasi.
Baik Yuki Nobuteru dan Hiroki Kikuta sebelumnya mengerjakannya Rahasia Mana. Bagaimana Pemicu Trinitas terpengaruh oleh itu dan apa yang mereka pelajari darinya saat membangun dunia game baru ini?
isobe: Saya menyentuh ini dalam jawaban saya untuk pertanyaan sebelumnya, tetapi kami memulai proyek ini dengan niat untuk menciptakan sesuatu Rahasia Mana penggemar akan menikmati. Saya sendiri memutar ulang Rahasia Mana untuk penelitian sambil merencanakan Pemicu Trinitas. Tiga fitur utama membuat saya terkesan: musik, keindahan alam, dan kerja sama. Fitur-fitur ini menjadi dasar kami untuk menciptakan dunia yang benar-benar baru.
Saya percaya musik adalah aspek paling ikonik dari Rahasia Manajadi saya mendekati Hiroki Kikuta, komposer asli, dan membagikan ide saya untuk Pemicu Trinitas dengan dia. Dia menyusun soundtrack dengan sentuhan unik dan nostalgianya sendiri, dan tentu saja hasilnya luar biasa.

Gambar melalui XSEED
Pemicu bisa berubah menjadi senjata Pemicu Trinitas. Apa yang menyebabkan keputusan desain itu dan keseimbangan seperti apa yang dilakukan untuk memastikan semuanya bekerja sama dengan baik?
isobe: Dalam proposal pertama saya, saya mengkonseptualisasikan Pemicu sebagai entitas yang hanya memiliki senjata. Saya membayangkan sebuah sistem yang akan memungkinkan pemain untuk berputar melalui Pemicu, memberi senjata berbagai efek dan mantra untuk digunakan dalam pertempuran. Saat dunia Trinitia mulai terbentuk, terlintas di benak kami bahwa akan lebih menarik bagi Pemicu itu sendiri untuk berubah menjadi senjata.
Adapun desainnya, kami mulai dari elemen api, air, dan angin. Kami memesan desain untuk setiap elemen, berhati-hati untuk memberikan setiap Pemicu siluet yang unik. Secara khusus, kami meminta seniman kami untuk merancang setiap Pemicu menjadi berkaki dua, berkaki empat, atau terbang sehingga dapat dengan cepat dibedakan satu sama lain. Kami bekerja sangat dekat dengan desainer Trigger Atsuko Nishida, Megumi Mizutani, dan Tomohiro Kitakaze. Selain komunikasi elektronik, kami membahas desain bersama saat makan malam
atau makanan penutup.
Pemain berperan sebagai Warrior of Chaos sepanjang permainan. Bagaimana Anda menetapkan perbedaan antara kekacauan dan keteraturan? Bagaimana permainan membangun area kebaikan dan kejahatan di antara mereka?
isobe: Pertama, keteraturan dan kekacauan tidak sama dengan kebaikan dan kejahatan. Namun, seperti halnya di dunia nyata, ada banyak orang di dunia Trinitia yang menganut pandangan tersebut. Tentu saja, keteraturan absolut dapat digunakan untuk kejahatan, sedangkan kekacauan adalah hal yang baik dalam jumlah sedang. Penting untuk menjaga semuanya seimbang.
Dalam pengaturan kami, perbedaan terbesar adalah bahwa “Ketertiban” mewakili peraturan dan regulasi, sedangkan “Kekacauan” mewakili kebebasan. Konsep kaku seperti waktu adalah milik Ketertiban, sedangkan hal-hal seperti alam adalah milik Kekacauan, karena ia berkembang dengan bebas dalam kekacauan.

Gambar melalui XSEED
Hanya koperasi lokal yang disebutkan di trailer awal. Apa yang menyebabkan keputusan multipemain itu Pemicu Trinitas? Apakah multiplayer online pernah dieksplorasi?
isobe: Meskipun pandemi COVID membuat sulit untuk bertemu orang lain secara langsung saat ini, tidak demikian halnya saat merencanakan Trinity Trigger. Kami ingin mengembalikan kegembiraan dari masa lalu koperasi lokal
permainan, di mana Anda akan bermain berdampingan dengan keluarga dan teman sambil melihat layar yang sama, berteriak dan saling membantu, dan terkadang bahkan saling menghalangi. Dengan mengingat hal itu, kami
tidak pernah dianggap multiplayer online.
Ada tiga karakter yang dapat dimainkan di dalamnya Pemicu Trinitas. Bagaimana Anda bekerja untuk memisahkan mereka?
isobe: Saya meminta Raita Kazama untuk mendesain tiga karakter unik, masing-masing berdasarkan salah satu warna primer: merah, biru, dan kuning. Pada saat yang sama, saya bekerja dengan Yura Kubota, penulis skenario, untuk menentukan kepribadian dan tingkah laku masing-masing karakter.
Pada catatan itu, nama setiap karakter adalah karakteristik unik lainnya yang saya pikirkan dengan matang.
Hampir semua karakter dan nama kota dalam game dipilih oleh saya. Karena karakter utama didasarkan pada warna, nama mereka mencerminkan tema tersebut. Nama Cyan cukup jelas, tetapi orang sering bertanya kepada kami apa arti nama Zantis. Kami mencari kata-kata yang berhubungan dengan kuning di berbagai tempat
bahasa sebelum menetapkan nama akhir. “Zantis” berasal dari pengucapan bahasa Inggris dari kata Yunani “Xanthos,” yang berarti kuning.
Yang Pemicu Trinitas karakter membutuhkan waktu paling lama untuk menyempurnakan dan mengembangkan?
isobe: Cyan dan Zantis menghabiskan waktu paling lama. Cyan adalah karakter pertama yang kami desain, jadi sulit membuatnya dari awal. Butuh waktu cukup lama hanya untuk menetapkan arah umum dari karakternya.
Zantis, di sisi lain, terbukti merupakan tantangan yang sudah berlangsung lama. Kami bergumul dengannya meskipun banyak karakter utama, seperti Cyan, Elise, dan Lime, sudah diselesaikan. Siluet desainnya harus berdiri sendiri, sekaligus mencocokkan Cyan dan Elise, nada interaksinya dengan Rai, dan kepribadian “kakak” riangnya.
Kebetulan, kami dapat menyelesaikan desain Violet paling cepat. Dia persis seperti yang saya bayangkan. Akibatnya, saya pikir dia menjadi populer di kalangan penggemar. Jika kita bisa membuat sekuelnya, saya ingin menampilkan Violet lebih banyak. (tertawa)
Apa yang paling Anda ingin orang ketahui Pemicu Trinitas?
isobe: Pertama dan terpenting, saya ingin Anda bersenang-senang! Tapi saya juga berharap Anda menikmati membaca buku petunjuk yang disertakan dengan edisi fisik. Bau dan nuansa manual kertas adalah suguhan langka akhir-akhir ini. Banyak
perawatan masuk ke desainnya, jadi harap luangkan waktu untuk menghargai detailnya. Omong-omong, desain dasar manual sebagian besar dibuat oleh saya. (tertawa)
Setelah Anda membaca buku petunjuknya, silakan menikmati menantang para dewa dengan Cyan dan teman-temannya di dalamnya Pemicu Trinitascerita utama. Menurut Anda, apa yang akan terjadi dengan Warrior of Chaos yang terpilih? Lihat diri mu sendiri!
Pemicu Trinitas tersedia untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, dan PC.
Pada kesempatan kali ini kita bakal membagikan tips kepada seluruh pemain result hk yang kerjanya setor duit ke agen melulu. Pertama-tama amati pola angka keluaran hongkong terhadap data hk dengan mata melotot. Kalian mampu menerapkan bermacam metode perhitungan ataupun rumus ke dalam data hk. Tidak pandai berhitung rumus kesempatan toto hk? Berarti dulu sewaktu sekolah pasti selalu tidur pas guru matematika menyatakan pelajaran. Tips selanjutnya adalah menjauhkan angka hk kembar seperti 1111, 3333 ataupun 9999. Menurut hasil studi lebih dari satu profesor dari beragam kampus togel hongkong ternama, angka kembar layaknya itu sangatlah jarang keluar. Nah itulah beberapa kiat bermain togel hkg bersama dengan pandai dan bijaksana layaknya orang tua berumur 100 tahun.