Sebagai bagian dari FFXI Serangkaian wawancara peringatan 20 tahun, Manajer Umum Square Enix Divisi Komunitas & Layanan Toshio “Foxclon” Murouchi mendiskusikan waktunya dengan MMO dan bertindak sebagai GM untuk Ultima Online. Sementara orang mungkin mengenalnya tahu sebagai FFXIV Produser Komunitas Global yang sering muncul di Surat dari Produser Live dengan Sutradara dan Produser Naoki Yoshida, ia memiliki latar belakang yang luas dengan game lain. Bagian pertama dari wawancara multi-bagian ini membahas permulaannya di perusahaan dan pendekatannya terhadap FFXI.
Awalnya, Foxclon dibesarkan pindah dari EA dan Ultima Online ke Square Enix dan FFXI. Dia mencatat bagaimana kapan FFXI Produser Daring Global Sage Sundi dipindahkan ke Square, dia adalah salah satu dari tiga orang pertama yang masuk ke perusahaan. Dia memulai tepat sebelum beta pertama, dan sedikit terlibat dalam pengujian itu untuk memeriksa fitur. Dia juga menyebutkan hal itu saat mengerjakan Ultima Onlinetim operasi Jepang mendapat masalah karena “membuat varian senjata dengan warna unik” untuk pemain yang menang selama acara.
Foxclon juga mengemukakan pendekatan netral yang diputuskan Square Enix saat menangani masalah. Dia mencatat permainan lebih protektif terhadap pemula. Inilah tanggapan resmi dari bagian pertamanya FFXI Wawancara seri peringatan 20 tahun.
Namun, selama bertahun-tahun, kami mulai melihat masalah di mana pemula menjadi sasaran empuk penipuan semacam itu. Meskipun premisnya adalah “apa saja,” sebuah konsensus mulai terbentuk tentang di mana kita harus menarik garis, dan pola pikir “urus pemula” mulai mengambil alih, yaitu ketika FFXI diluncurkan.
Jadi dengan FFXIalih-alih mengatakan “semuanya adalah tanggung jawab Anda”, kami membahas di mana kami akan menarik garis dalam hal apa yang tidak dapat dipertahankan oleh pemain, dan sebagai hasilnya, FFXI lebih protektif terhadap pemula daripada aturan Ultima Online di hari-hari awal.
Foxclon juga mencatat bahwa konsistensi diprioritaskan. Dia mencatat:
Pada saat itu, internet penuh dengan segala macam cerita tentang GM di EverQuest, yang konon berbicara terus terang saat menengahi argumen, menghidupkan kembali semua orang, atau memberikan uang. Kami tidak mengambil pendekatan itu di FFXI; sebagai gantinya, kami memilih untuk meminimalkan perlakuan istimewa dan meminta setiap GM menangani masalah yang sama dengan cara yang konsisten sebanyak mungkin.
Sebagai contoh, katakanlah pemilik toko permen dengan murah hati menyertakan beberapa tambahan permen dalam pembelian seseorang. Terutama di Jepang, bahkan tindakan yang mengharukan seperti itu dapat diambil di luar konteks dan disebarkan di internet, dan orang lain akan marah tentang betapa tidak adilnya hal itu dan menuntut perlakuan yang sama.
Oleh karena itu, kami memilih untuk menggunakan keseragaman dalam pendekatan kami. Kalau dipikir-pikir, kebijakan yang kami buat mungkin terasa tidak simpatik di beberapa area, tetapi itu karena kami secara sadar memprioritaskan konsistensi pada saat itu.
Bagian kedua dari wawancara Foxclon akan hadir di We are Vana’Diel FFXI Situs peringatan 20 tahun di kemudian hari. Final Fantasy XI tersedia untuk PC.
Pada kesempatan kali ini kita dapat membagikan tips kepada semua pemain data hk site yang kerjanya setor duwit ke agen melulu. Pertama-tama amati pola angka keluaran hongkong terhadap information hk dengan mata melotot. Kalian mampu menerapkan beraneka metode perhitungan ataupun rumus ke didalam knowledge hk. Tidak pintar berhitung rumus kesempatan toto hk? Berarti dulu sewaktu sekolah pasti tetap tidur saat guru matematika menyebutkan pelajaran. Tips seterusnya adalah menjauhkan angka hk kembar seperti 1111, 3333 ataupun 9999. Menurut hasil belajar beberapa profesor dari berbagai kampus togel hongkong ternama, angka kembar seperti itu sangatlah jarang keluar. Nah itulah beberapa kiat bermain togel hkg bersama dengan pintar dan bijaksana seperti orang tua berumur 100 tahun.