Duel DNF tampak luar biasa ketika diluncurkan di PC, PS4, dan PS5 pada bulan Juni 2022. Itu memiliki daftar karakter yang mencolok (bahkan jika nama mereka buruk), dan semua orang tampak fantastis saat beraksi. Mereka juga terlihat sangat konyol dengan gerakan absurd mereka juga. Meskipun diledakkan dengan Pemecah Masalah Get On Fire rasanya tidak enak, itu tampak luar biasa. Ketika diumumkan bahwa akan ada rilis Switch, saya bertanya-tanya bagaimana mereka bisa membuat visual yang indah itu bekerja di konsol itu. Jawaban yang disayangkan? Mereka tidak.
Jangan salah paham. Untuk gambar diam, potret karakter, dan cutscene anime, semuanya terlihat bagus. Anda masih bisa menikmati semua karakter dan tempat yang cerah dan menyenangkan. Saat Anda melihat model 3D sebenarnya dari petarung Anda dalam pertandingan atau cutscene mode cerita, Anda dapat melihat pengorbanan yang dilakukan untuk menjalankan game ini di Switch. Model 3D semuanya sangat buram, tampak mengambang dalam kabut musim panas sepanjang waktu. Ada ketidakjelasan yang tidak menyenangkan pada penampilan mereka yang membuatku merasa seperti melupakan kacamataku. Ini tidak sampai menyebabkan sakit kepala, tapi mengecewakan untuk dilihat.
Yang mengatakan, Duel DNF berjalan dengan baik dengan imbalan biaya visual itu. Saya membolak-balik antara kecocokan PS5 dan Switch di kedua sistem, dan meskipun saya merasa versi Switch berjalan sedikit lebih lambat, rasanya masih berjalan dengan klip yang bagus. Melemparkan kombo dan mengisi layar dengan ledakan yang berapi-api tidak menyebabkan pelambatan apa pun dan tampaknya berjalan sangat dekat dengan kecepatan yang sama dengan versi PS5. Saya memainkan versi PS5 cukup ekstensif saat diluncurkan dan telah memilihnya selama beberapa bulan terakhir, jadi saya cukup paham dengan rasanya. Sampai saat itu, mereka merasa cukup dekat sehingga perbedaan kecepatan dapat diabaikan.
Kesulitan dengan visual juga hilang saat pertandingan dimulai. Daftar enam belas petarung game ini semuanya terasa cukup bervariasi, menawarkan permainan liar melawan zoners, grappler, rushdown, dan arketipe lainnya. Yang saya maksud dengan “liar” adalah bahwa serangan dan tangkapan layar penuh terasa seperti norma di petarung ini. Get On Fire dari pemecah masalah yang disebutkan di atas mencakup hampir seluruh layar dengan ledakan meriam. Kunoichi dapat memanggil tornado api setinggi layar dan melemparkannya ke seluruh arena ke arah Anda. Rasanya SEMUA ORANG memiliki gerakan masif dan jarak jauh seperti ini.
Hasilnya adalah bahwa setiap Duel DNF pertandingan terasa kacau dan eksplosif. Saat Anda mencoba untuk menyerang Penyelidik, dia tiba-tiba menjatuhkan roda gergaji besar yang berputar di tengah arena, memotong kesehatan Anda. Ambil langkah melawan Ranger dan dia akan menembak Anda dari sebagian besar layar. Atau lemparkan senjata ke arah Anda yang kemudian menembak Anda juga. Sepertinya semua orang sedikit zona karena mereka semua memiliki kotak hit besar ini atau dapat memukul Anda dari setengah layar atau lebih jauh. Saya merasa Anda harus selalu bermain dengan sangat hati-hati atau sangat agresif dengan sedikit di antaranya.
Saya menikmati kekacauan, jujur saja. Anda bahkan harus belajar untuk menjadi agresif dalam pertahanan Anda, memblokir dengan cepat (atau menggunakan lemparan pertahanan permainan) untuk terus mendekat untuk melakukan serangan Anda, atau melakukannya untuk memancing gerakan lambat musuh Anda sehingga Anda dapat menghukum pemulihan mereka. Rasanya seperti saya selalu mendorong ke depan ketika saya memainkannya, karena duduk-duduk bermain bertahan hanya akan membuat Anda kalah dari gerakan besar ini. Plus, bukan berarti kamu tidak punya moveset edan sendiri yang bisa menghentak lawan dari jauh. Itu juga berarti Anda benar-benar perlu tahu apa yang bisa dilakukan musuh Anda, jangan sampai Anda masuk ke sesuatu yang mengunyah Anda berkeping-keping. Bukannya ini tidak berlaku untuk sebagian besar petarung, tetapi ini terasa lebih seperti persyaratan vital di sini.
Sementara hampir semua orang memiliki gerakan yang kuat Duel DNF (Grappler yang malang, sebagai seorang grappler, merasa kekurangan dalam permainan di mana dia harus mendekati semua petarung jarak jauh ini), ada batasan pada apa yang dapat Anda lakukan. Setiap karakter memiliki pengukur MP di bawah bilah kesehatannya yang memicu banyak serangan Anda yang paling merusak. Ini dimulai dari seratus dan terkuras cukup cepat saat Anda menggunakannya, tetapi juga akan mengisi ulang hingga seratus seiring waktu. Biayanya cukup cepat, dan memiliki cara untuk mempercepatnya jika Anda membutuhkan akses ke kemampuan terbaik Anda lebih cepat. Anda tidak bisa hanya spam kemampuan terkuat Anda, jadi bilah MP ini membatasi BEBERAPA seberapa keras Anda bisa mengejar seseorang.
Namun, ada beberapa kebiasaan di bar. Gim ini mengikat gerakan khusus ke input tombol + seperempat lingkaran biasa, tetapi Anda juga dapat menahan arah dan menekan Tombol Keterampilan MP untuk melakukan gerakan kuat yang sama. Tangkapannya adalah MP bar Anda akan mulai mengisi ulang lebih cepat jika Anda melakukan input yang lebih kompleks. Ini bagus untuk pemula karena mereka dapat melakukan serangan keren dengan sangat mudah, dan menawarkan hadiah kecil untuk orang yang lebih suka melakukan input penuh atau yang lebih terlatih pada input penuh tersebut. Ini juga memungkinkan pemain yang terampil opsi untuk memilih mana yang ingin mereka gunakan dalam keadaan darurat, memilih gerakan yang lebih sederhana dan lebih cepat dengan biaya mengisi ulang MP jika mereka membutuhkan sesuatu pada saat itu. Ini adalah sistem yang tajam dan fleksibel yang menawarkan banyak hal terlepas dari tingkat keahliannya.
Bilah MP Anda memiliki beberapa elemen lagi Duel DNF. Jika Anda menghabiskan lebih banyak MP daripada yang tersedia, game biasanya masih membiarkan Anda melakukan gerakan selama Anda memiliki beberapa MP tersisa untuk memulainya. Namun, Anda akan masuk ke kondisi Kelelahan sementara di mana diperlukan beberapa saat sebelum MP Anda diisi ulang. Hal ini dapat menempatkan Anda dalam masalah besar, tetapi Anda juga dapat memutuskan apakah layak mengambil risiko untuk menjadi pembuat jerami terakhir jika kesehatan lawan Anda rendah. Juga, Anda dapat mengisi hingga dua ratus MP dengan menerima kerusakan dalam pertarungan, yang dapat menyebabkan beberapa gangguan tak terduga jika Anda dikayuh oleh lawan dan kemudian melepaskannya.
Saat Anda mengasarinya, Anda akan melihat bahwa beberapa kerusakan yang Anda terima diwakili oleh bilah putih yang tidak segera habis. Ini adalah White Health, dan jika Anda menghindari pukulan sedikit, itu akan mulai beregenerasi. Dipukul dari serangan berbasis MP dan Anda akan kehilangan semuanya. Sama saja, ini mendorong pemain untuk tetap berinvestasi secara mental dalam pertarungan, meskipun kesehatan mereka semakin rendah karena sebagian dapat dipulihkan jika Anda melakukan beberapa permainan cerdas. Dan karena Anda kemungkinan besar akan memiliki MP tambahan sejak Anda terkena serangan, Anda dapat menyebabkan perubahan haluan yang besar dan mendapatkan kembali sebagian besar kesehatan Anda pada saat-saat yang mengejutkan.
Mekanik lebih lanjut, Awakening, juga dapat membuat pertandingan berayun kembali ke arah Anda saat Anda kalah. Saat kesehatan pemain mencapai tiga puluh persen atau lebih rendah Duel DNF, mereka memasuki kondisi Kebangkitan, yang mengaktifkan beberapa keterampilan unik untuk karakter tersebut. Berserker mulai menyerap nyawa dari damage yang dia berikan (dua puluh persen). Striker melakukan peningkatan kerusakan pada kesehatan dan pertahanan lawan. Anda juga mendapatkan akses ke satu Keterampilan Kebangkitan yang kuat yang dapat Anda gunakan sekali putaran. Mereka tidak terkalahkan dan mereka membatalkan bonus status Kebangkitan Anda, jadi Anda ingin SANGAT yakin Anda akan berhasil dengan mereka. Namun, jika Anda melakukannya, mereka cenderung menganiaya kesehatan lawan Anda, memotong keunggulan apa pun yang mungkin mereka miliki.
Mekanik ini benar-benar meningkatkan kekacauan saat Anda memainkan petarung ini. Anda memiliki gerakan yang mencakup sebagian besar layar, pemain dapat dengan mudah menjatuhkan satu sama lain dari jarak jauh. Bahkan jika seseorang melakukan itu pada Anda, Anda mungkin hanya mengambil kerusakan sebagai White Health dan dapat memulihkannya jika Anda berhati-hati. Lawan Anda dapat melakukan hal yang sama, jadi Anda mungkin menjatuhkan mereka ke kondisi Kebangkitan ketika Anda memiliki keunggulan kesehatan yang besar dan kemudian dibanting dengan gerakan terkuat mereka, membawa Anda langsung ke level mereka. Selalu terasa seperti Anda satu kesalahan menjauh dari bencana dan satu langkah cerdas menjauh dari keunggulan. Itu membuat Anda tetap terlibat penuh sepanjang setiap pertandingan.
Yang mengatakan, kekacauan itu juga tampaknya membatalkan minat saya untuk mengambil Duel DNF dengan serius. Karena semua petarung memiliki gerakan jarak jauh dan kemampuan besar yang sering keluar, mereka tidak merasa spesial. Saya tahu teknik masih penting untuk memainkan permainan dengan baik pada level tinggi, tetapi pada level keahlian saya, ini terutama terasa seperti balapan untuk melakukan gerakan terbesar, atau terlalu mudah untuk menyulap seseorang sampai mati terlepas dari sistemnya. . Rasanya agak terlalu longgar dan liar untuk selera saya, yang membuatnya bagus untuk dimainkan secara rekreasi. Itu bukan sesuatu yang saya rasa ingin saya lakukan dan belajar bermain dengan sangat baik.
Ini masih sangat solid untuk itu. Seperti yang saya katakan, semua karakter terasa sangat liar, jadi ada banyak kesenangan yang bisa didapat hanya dengan bermain-main dengan mereka dan melihat siapa yang Anda sukai. Anda dapat mengambil pengetahuan itu untuk melawan lawan lokal, atau mencoba mode Arcade, Story, dan Survival pemain tunggal. Mode cerita sangat membosankan, karena plotnya benar-benar omong kosong fantasi yang tidak menarik. Itu terjadi pada jumlah pertandingan yang sama dengan Mode Arkade, tetapi cerita itu menyeretnya ke bawah, jadi lebih baik Anda hanya memainkan Mode Arkade. Story Mode juga sangat mudah, jadi jika Anda menginginkan tantangan apa pun, Anda pasti ingin melakukan Arcade. Kelangsungan hidup membuat Anda melawan musuh yang tak ada habisnya sampai Anda jatuh, jadi ini cara yang bagus untuk melihat apakah keterampilan Anda berkembang. Itu adalah mode yang bisa diservis yang akan membantu Anda dengan baik jika Anda hanya ingin bermain-main dengan permainan saja.
Sedangkan untuk pertandingan online, sayangnya tidak dapat diuji pada saat review ini. Mereka berjalan dengan baik di PS5 dari pengalaman pribadi saya, tetapi itu tidak memberi tahu kami banyak tentang seberapa baik mereka berjalan di Switch. Namun, telah dikonfirmasi bahwa versi Switch tidak akan memiliki netcode rollback, jadi Anda tidak akan melihat kinerja yang mulus di Switch Online seperti yang Anda lakukan dengan platform lain. Jika online menjadi perhatian utama Anda, Anda pasti ingin melihat bermain di konsol lain.
Anda mendapatkan beberapa mata uang dan unlockable dari bermain melalui berbagai mode Duel DNF. Anda dapat membuka karya seni, avatar untuk online, dan beberapa video, tetapi tidak banyak yang menarik. Saya mendapatkan cukup untuk hampir setengah dari karya seni yang tidak dapat dibuka setelah satu kali dijalankan di mode cerita dan satu kali dijalankan di mode arcade, jadi itu tidak akan memberi Anda banyak hal untuk dibuka. Ini adalah sesuatu yang kecil, tetapi jangan berharap banyak untuk dikerjakan.
Duel DNF unggul dalam menjadi over-the-top. Dengan gerakannya yang besar dan berbagai mekanisme turnabout, itu membuat setiap pertandingan terasa seperti tontonan liar di mana siapa pun bisa menang pada akhirnya. Itu membuat Anda terus berinvestasi di setiap pertandingan, tetapi pada saat yang sama, kekacauan di setiap karakter mulai membuat segalanya terasa sedikit terlalu kacau bagi Anda untuk ingin menguasainya dan melakukannya dengan baik. Ini agak terlalu aneh, yang menghasilkan permainan yang fantastis untuk beberapa permainan pick-up, tetapi bukan sesuatu yang saya, secara pribadi, ingin mainkan dalam jangka panjang.
Khusus untuk versi Switch, ini bermain dengan kecepatan yang bagus, tetapi karakternya yang buram bisa jadi sulit dilihat. Itu, dan kurangnya rollback netcode, menjadikannya rilis yang jelas lebih rendah dari semua platform yang ada. Ini adalah rilis yang solid jika Anda tidak punya pilihan lain, tetapi jika Anda punya pilihan, dapatkan di apa pun kecuali Switch.
DNF Duel sekarang tersedia di Nintendo Switch, PS4, PS5, dan PC.
Pada peluang kali ini kita dapat membagikan tips kepada seluruh pemain hk totobet yang kerjanya setor duit ke agen melulu. Pertama-tama amati pola angka keluaran hongkong pada knowledge hk bersama mata melotot. Kalian dapat menerapkan berbagai metode perhitungan ataupun rumus ke di dalam knowledge hk. Tidak pintar berhitung rumus peluang toto hk? Berarti dulu sewaktu sekolah tentu selamanya tidur waktu guru matematika menyatakan pelajaran. Tips selanjutnya adalah menjauhkan angka hk kembar seperti 1111, 3333 ataupun 9999. Menurut hasil belajar lebih dari satu profesor dari bermacam universitas togel hongkong ternama, angka kembar layaknya itu sangatlah jarang keluar. Nah itulah sebagian trick bermain togel hkg bersama dengan pandai dan bijaksana seperti orang tua berumur 100 tahun.